Paaugliai dažniausiai kuria laisvalaikio arba arkadinius žaidimus. Šiems žaidimams nereikia daug mechanikos, grafika gali būti sudaryta iš paprastų geometrinių elementų, o garso takeliui galima naudoti nemokamų takelių pasirinkimą. Archyvo nuotrauka

Dabar žaidimų kūrimas gali prasidėti mokykloje: kurti paprastus platforminius žaidimus naudojant „Game Maker“ variklio blokinį programavimą arba rašyti paprastus žaidimus „Unity“ kalba naudojant internetinius vadovus. Tačiau kūrimo įrankiai tapo intuityvesni ir prieinamesni, o kai kurie žaidimai netgi patys tapo žaidimų kūrėjais, pavyzdžiui, „Dreams“, „Roblox“ ar „Core“.

 

Galiausiai pastangos gali atsipirkti

Paaugliai dažniausiai kuria laisvalaikio arba arkadinius žaidimus. Šiems žaidimams nereikia daug mechanikos, grafika gali būti sudaryta iš paprastų geometrinių elementų, o garso takeliui galima naudoti nemokamų takelių pasirinkimą.

Tokį žaidimą galite sukurti naudodami vadovą per porą valandų, tačiau tikslus derinimas, kuris pavers jį kažkuo daugiau, užtruks savaites ar net mėnesius. Galiausiai pastangos gali atsipirkti. Yra sėkmingų jaunų kūrėjų žaidimų pavyzdžių:  „I Hate This Game“, „Super Potato Bruh“, „World of Sea Battle“, „Ratten Reich“ ir kiti.

Galima pradėti kurti net ir neturint jokių žaidimų kūrimo žinių. Pavyzdžiui, „Drawn Down Abyss“ kūrėjų istorijos prasidėjo nuo to, kad tėvai jiems draudė žaisti, todėl jie pradėjo mokytis programuoti PHP, HTML ir Python. O projekto iniciatorius Rattenas Reichas, būdamas 17 metų, sukūrė „Lore“ žaidimus, nemokėdamas jokių kalbų, Tačiau subūrė komandą, pradėjo sutelktinio finansavimo kampaniją „Kickstarter“ platformoje ir neseniai sėkmingai ją užbaigė. Svarbiausia – užsidegimas – visa kita galima padaryti.

Visi žaidimų kūrėjai prie kūrimo priėjo skirtingai.  „Drawn Down Abyss“ ir „Super Potato Bruh“  žaidimų autorius, taip pat vienas pats kūrė. „I hate this“ žaidimą kūrė 14-metis, o „Ratten Reich“ – 15-metis paauglys. Tiesa, bet jam prireikė visos komandos.

 

Nekurkite didelių planų, o imkitės atsakingo požiūrio

Konkretus projekto tikslas nėra labai svarbus. Galite tyčia kurti šiukšles arba kruopščiai apgalvoti detales, kaip „Ratten Reich“ kūrėjai. Galite kurti dizaino dokumentus, paskirstyti vaidmenis komandai ir pradėti „Kickstarter“ kampaniją, kad gautumėte papildomo finansavimo. Arba galite pasirinkti kažką tarp jų – nekurti didelių planų, o imtis atsakingo požiūrio, kaip „I hate this“ žaidimo kūrėjai.

Atrodo, kad norint sėkmės, žaidimai turi laikytis formulės: sukurti greitai ir paprastai. Tačiau iš tikrųjų „Super Potato Bruh“ ir „World of Sea Battle“ turi tik vieną bendrą bruožą: juos sukūrė moksleiviai, kurie mėgo žaidimus. Kitos jų istorijų detalės skiriasi.

Jums nereikia techninių įgūdžių, kad sukurtumėte savo pirmąjį žaidimą. Grafika taip pat nėra svarbi. Jei rasite žmonių, kurie nori padėti jums kurti 3D modelius, galite sukurti 3D žaidimą, panašų į „World of Sea Battle“. Jei ne, galite sukurti paprastas formas programoje „Paint“ ir eksportuoti jas į žaidimą. Iš pradžių svarbu tik tai, kiek laiko ir pastangų skiriate kūrimo aspektų mokymuisi.

Dėl lengvai išmokstamų įrankių, vadovų ir kursų, žaidimų kūrimas šiandien tapo paprastu ir prieinamu hobiu, kaip muzika ar piešimas. Galite kurti vakarais, be jokių trukdžių, ir galiausiai per mėnesį išmokti groti kelias dainas arba išleisti kelis žaidimus.

Kaip užsidirbti pinigų sukūrus žaidimą? Vargu ar iš karto uždirbsite pinigų iš žaidimų. Sėkmingo produkto ar komercinio nepriklausomo žaidimo, kuris uždirba pinigus, paleidimas visada yra sėkmės ir didžiulių pastangų reikalas.

 

Tobulinkite savo įgūdžius

Tačiau galite padidinti savo šansus, pavyzdžiui, dalyvaudami „GAME Jam“ konkursuose. Tai specialūs žaidimų kūrimo konkursai. Teisėjai ir kiti dalyviai teikia atsiliepimus apie jūsų darbą, siūlo tobulintinas sritis ir teikia naudingų atsiliepimų.

Kai įvaldysite žaidimų „Jam“ žaidimus ir pakilsite iš apačios į viršų, savo portfelyje jau turėsite daug patirties ir projektų. Pavyzdžiui, „Drawn Down Abyss“ kūrėjas tobulino savo įgūdžius žaidimų „Jam“ žaidimuose, o „I hate this game“ kūrėjai sukūrė keletą nedidelių žaidimų, prieš pereidami į komercinį sektorių.

Kaip atkreipti dėmesį į savo žaidimą?  Išleidus žaidimą, negalite pasikliauti „Steam“ ar kitos žaidimų platformos algoritmais, kad jie rekomenduotų jūsų darbą. Reikia įdėti pastangų, kad būtumėte pastebėti. Kai kurie žaidimų kūrėjai nustatė simbolinę 99 centų kainą ir pasiūlė tokią pat simbolinę 1proc. nuolaidą žaidimui. Žaidėjai atkreipė dėmesį ir pradėjo kalbėti apie žaidimą. Jie rašė įrašus „Reddit“ ir juokingas apžvalgas „Steam“ platformoje. Nemokamos dovanos ir įtraukimas į paketus išlaikė auditorijos dėmesį, kuri aktyviai naudojosi žaidimu, kad užsidirbtų kortelių savo „Steam“ profilių lygiui kelti.

 

Žaidimo pavadinimas ne mažiau svarbus

Galima naudoti klasikinį viešųjų ryšių metodą. „Aš nekenčiu šio žaidimo“ išpopuliarėjo dėl žaidimų ir „Let‘s Players“, kurie skelbė žaidimo aprašymus, dalijosi juokingomis akimirkomis ir savo emocijomis. Tai užkariavo auditorijos simpatijas. Žaidimo pavadinimas buvo ne mažiau svarbus. Jie jį pavadino „Aš nekenčiu šio žaidimo“ pagal įprastą frazę, kad būtų lengviau jį rasti „Google“.

Pastaraisiais metais populiaresnis reklamos metodas – periodiškai kurti turinį žaidimui: vaizdo įrašus, tinklaraščio įrašus, klaidų GIF, įdomią kūrėjų medžiagą arba konceptinį meną.

„DaFluffyPotato“ kūrėjas pasakoja apie savo žaidimą „YouTube“, veda transliacijas ir analizuoja savo žaidimų meną, kodą ir muziką. Jis taip pat valdo „Patreon“ ir bendrauja su gerbėjais savo „Discord“ gerbėjų serveryje. „Ratten Reich“ kūrėjai pasirinko didelių studijų kelią: jie išleido anonsą, davė interviu ir kūrė reklaminę medžiagą žiniasklaidai ir žaidėjams.

Jei jūsų žaidimas uždirba pinigus, galite jį naudoti tikslinei reklamai, kaip tai padarė „World of Sea Battle“ kūrėjai. Svarbu nuo pat pradžių suprasti, ką galite suvaldyti ir ką gerai darote. Pavyzdžiui, „I hate this“ žaidimo kūrėjai iš pradžių viską darė patys, bet laikui bėgant jiems teko deleguoti atsakomybę ir perduoti muziką išorės tiekėjams. Taip pat samdyti specialistus, kurie padėtų kurti įžangą. Svarbiausias jūsų išteklius: laikas. Kol mokotės mokykloje ir jus remia tėvai, negalėsite daug investuoti į žaidimo kūrimą, todėl kompensuokite biudžeto trūkumą investuodami valandas į žaidimą.

 

Populiarių projektų kūrėjų patarimai

Nebūtinai turite pradėti kurti ir leisti visavertį žaidimą vieni, nes tam reikės daug laiko ir dėmesio. Geriau pirmiausia išmokti pagrindus, o kai būsite įsitikinę savo žiniomis, išbandykite savo didesnį projektą.

Pradėkite nuo mažų dalykų. Sukurkite bendruomenę, parodykite savo projektą žaidėjams ir kitiems kūrėjams, būkite pasiruošę kritikai ir tam, kad prieš sėkmingą projektą bus keletas nesėkmių. Sėkmingus pirmuosius žaidimus visada reikėtų vertinti kaip išimtis.

Net jei norite vadovauti procesui, o ne patys programuoti ar braižyti, stenkitės bent jau suprasti modeliavimą, programavimą, muziką ir dizainą. Tai padės objektyviai įvertinti komandos darbą ir jos galimybes.

Kur dar galima gauti naudingos informacijos? Šiomis dienomis lengva rasti vadovų ir kursų pradedantiesiems, dalyvauti žaidimų mugėje neturint jokių programavimo žinių arba gauti atsiliepimų apie savo žaidimą iš profesionalų. Pavyzdžiui, „Unity“ ir „LEGO“ rengia „LEGO Microgame GAME Jam“, kuriame galite sukurti žaidimą naudodami šablonus ir net laimėti prizų.

Patarimų iš kūrėjų galite gauti laidoje „Kaip pristatyti žaidimus“, kurioje „tinyBuild“ darbuotojai komentuoja žaidimų koncepcijas ir prototipus. Neseniai paauglių komanda pristatė savo „Overcooked“ versiją apie šiukšlių surinkimą ir sulaukė teigiamų atsiliepimų bei naudingų patarimų.

 

PARAŠYKITE SAVO NUOMONĘ

Prašome įvesti savo komentarą!
Įveskite čia savo vardą